Saturday, March 26, 2016

Daemons vs Eldar, 22.03.2016

Mission: Cleanse and Control, Hammer and Anvil Deployment

Points limit:  2000 points

Lists:

Chaos Daemons: CAD

  • Great Unclean One, level 3 psyker (Biomancy)
  • Daemon Prince of Nurgle, wings, armor, level 3 psyker, warlord (reroll Warp Storm)  (Biomancy)
  • 2x Herald of Tzeentch, level 3 psyker, one has the Portalglyph (Daemonology, Malefic)
  • Herald of Khorne, greater and lesser gift, locus of hatred
  • Karanak
  • 3-base Nurgling squad
  • 17 Bloodletters, with Bloodreaper
  • 9-man Fleshhounds
  • 3-man Plague Drones
  • Beast of Nurgle
  • 3-man Fiends of Slaanesh
  • Soul Grinder of Slaanesh, baleful torrent
  • 3-man Flamers of Tzeentch
  • Skullcannon
Basically, I crammed everything haven't fielded yet (ever) in 2000 points to see what comes of it.

Eldar: CAD

  • 5-man Rangers
  • Guardians with Brightlance, Warlock
  • 7-man Swooping Hawks
  • Farseer on jetbike (Daemonology, Sanctic)
  • 3 Nightspinners
  • 10-man Wraithblades (axe and shield)
  • Wraithlord
  • Crimson Hunter
  • Striking Scorpions

Dark Eldar: CAD

  • 2x 10-man Cabalite squad with splinter cannon and blaster, in Raiders
  • Laemean
So this is the friendliest Eldar/Dark Eldar list my opponent could manage.

Deployment

The Eldar deployed first.


I deployed  thus:


Eldar, turn 1.

Attempting to gather extra style points (and to avoid the Bloodletters), the Farseer joined the Wraithblade squad, then attempted a Gate of Infinity in my backfield. Scattered off the table, rolled 1. 400 points down, giving me Slay the Warlord and First Blood.


The Nightspinners then proceeded to barrage and insta-kill 5 of my Flesh Hounds.


Most other things advanced. No objectives scored.

Daemons, turn 1.

I moved ahead with everything, trying to get as close to assaulting as possible.


I tried some charges, but everything failed miserably, even with Fleet.
At least the Portalglyph gave me some extra Pink Horrors.
I also created more Heralds with Sacrifice.
No objectives scored.

Eldar, turn 2.


The Swooping Hawks land behind my Skullcannon, but fail to hurt it.


The Wraithlord makes the charge into the Bloodletters, who can't hurt him (S4 vs T8). I throw the Bloodreaper into the challenge, so that the Herald can live one more turn.


3 objective points scored.
Concentrated fire leaves the Nurgle Prince at 1 wound, despite 2+ Jink. Then he got assaulted by the Scorpions and died. Shameful.

Daemons, turn 2.

I assault both Raiders and destroy both of them. One Cabalite squad runs away. The big guys advance on the Wraithlord, who proceeds to kill the Herald.
The Skullcannon shoots, then assaults the Hawks and destroys them, suffering a glancing blow in the process.
I summon a bunch of Daemonettes who mishap. They get placed in the tower.
I assaulted with everything that was in front of the building - and everything failed, despite Fleet.
3 objective points scored.
Score: 5-3

Eldar, turn 3.

The Crimson Hunter arrives and does nothing.





At this point I already had 2 extra Heralds and 2 squads of Pink Horrors.

The melee carries on. I remove the Bloodletters on this side, so that I can charge the Wraithlord next turn.


Daemons, turn 3.


'nuff said.


Plague Drones were not meant to be in combat. But then, what are they meant to do?


Fighting continues on all floors.

Eldar, turn 4.


The Crimson Hunter gunned down the Skullcannon.
The Nightspinners left the Grinder at 1 wound.
Besides what is visible on the table, I had some troops in the building. The Fiends got killed by the Striking Scorpions, who got killed by the Flesh Hounds (and Karanak), who got gunned down by Cabalites.

Daemons, turn 4.

I tried to gun down the Crimson Hunter with massed Flickering Fire. I got 1 glancing hit.
I then tried 3 charges into the Nightspinners (1 with Fleet) and failed all of them.

At this points we were still at 6-4. We quickly ran through the next turns, turned over our top objectives, concluded that there was no way any of us could score more points, then called it a day.

Conclusion?

  • 2000 points of Daemons vs 1600 points of Eldar is about a fair match.
  • That's because a lot of Daemon units, which are seemingly dedicated to close combat, simply suck. The Fiends look menacing, with lots of attacks, Fleet and Rending - but died to Striking Scorpions easily. The Plague Drones died in close combat to Cabalites. I have no idea how to use them, honestly.
  • The Skullcannon is awesome.
  • The Grinder is awesome (when it is not blown up in the first turn).

Friday, March 25, 2016

Painting another squad of Plaguebearers

I decided to have a go at another squad of Plaguebearers. I really like how the original paint scheme turned out, so I'll reuse it here. I will change some small details however, both for experimentation, and to be able to tell the squads apart.

Steps 0-2: Copy paste (almost)

As before, prime the models in white, apply a coat of dead flesh, and wash with deep green. This time, however, I didn't drybrush with scorpion green, applying the dead flesh color instead. I wanted to reduce some of the brightness of the original scheme.


Steps 3-5: Copy paste

I painted the details using the same techniques as for the other squad.


Step 6: Details

I finished the body details the same way; however, I intend to do something different for the swords.

Step 7: Learn from the mistakes

Instead of putting the bushes in first, then covering them up in grass, this time, I applied the soil first, then the grass, then finally the bushes. I tried to leave some space for them while putting on the grass strands, such that they will stand out a bit.



















Step 8: Finish the swords

Instead of the bright green edge highlight, I mimicked dripping poison using PVA glue mixed with the same bright green color:



Finished!


The command group.


The guys with added cute little Nurglings.


The rest of them.


 The whole squad.


Wednesday, March 16, 2016

M.A.G.U.S. kalandok - a Hat Varos teruleten (2)

Why is this post not in English?

Előzmények

Elég sok idő telt el, mióta legutóbb sikerült összeülni. Ez idő alatt azonban össze tudtunk kovácsolni egy tűrhető tervet. Még megvitattuk a részleteket, aztán akcióba lendültünk. A végrehajtásban a barátságos kocsmáros segédkezett, akit megdobtunk egy nagy adag pénzzel (és reménykedtünk, hogy a megbízónk téríti a költségeket).



Bejutni a várba

Parasztnak öltöztünk, és szárnyasokat szállítottunk be a konyhára. Ennyi idő alatt természetesen nem lehetett összeszedni elég fácánt, úgyhogy mindenféle szedett-vedett madárral állítottunk be. Jól ki is kaptunk a konyhás nénitől.
Már esteledett, mire leadtuk a konyhán a madarakat. Phempheusz ekkor elindult figyelemelterelő akcióra, míg Wilborin és Aegon kiásták a zöldségesben elrejtett fegyvereket, melyeket a kocsmáros ismerősei hoztak oda előzőleg. Összes felszerelésünk: 1 lángkard, 1 alabárd, 2 harcinarkó, 10 db mérgezett dobótőr. Semmi páncél.

Figyelemelterelés

Már előre kiszemeltük a konyha melletti farakást. A tűzvarázslónak csak meg kellett gyújtania. Több kicsi lángnyelv kelt életre a száraz hasábok köztt, majd sikeresen elharapóztak, mire valaki riasztotta az őrséget.

A foglyok kiszabadítása

A tömlöc ajtaját két katona őrizte. Egyszerűen lerohantunk őket. Pszi rohammal Wilborin sújtott le először, egyből felnyársalva egy őrt. A másikkal a többiek végeztek. Mielőtt meghalt, sikertelenül vallattam a várból való kijutásról. Felvettük az őrök páncélját, kihoztuk az építész családját a cellából, majd rohantunk vissza a felszínre.

Kijutni a várból

A várudvaron a tüzet elkeseredetten oltó katonák látványa fogadott. Nagyszerű figyelemelterelés volt, de nem oldotta meg a kijutást. A dupla várfal minden kapuja zárva volt. 
Phempheusz újra akcióba lépett, és megnövelte a tüzet. Méteres lángnyelvek csaptak át a közeli épületek zsindelytetejére. 
A belső kapu őrei tátott szájjal figyelték a tűzijátékot. Mielőtt elrohantak oltani, sikerült elemelni tőlük a kulcsot.
A külső kaput ismét két őr védte. Wilborin lenyomott egy harcinarkót, majd artikulálatlan ordítással rontott rájuk. Ismét egy katonát azonnal felnyársalt. A másikkal, és az érkező erősítéssel, rövidesen végzett a csapat. Phempheusz azonban mély sebet kapott az oldalába. Vállaikon cipelve az eszméletlen tűzvarázslót, a kalandozók és a szökött foglyok kirohantak a várból.

Menekülés

Mivel nem tudtuk előre, hogy hogyan fogunk a várból kijutni, ezért két menekülési lehetőséget is fenntartottunk magunknak. Ha a nemes negyed fele menekültünk volna, egy nemesi kúriának álcázott rejtekhelyen tudtunk volna megbújni. Mivel nem így sikerült, a csatornába ereszkedtünk le, ahol a kocsmáros által megbízott vezetővel találkoztunk. A szegénynegyedbe vezetett, a város falain kívülre, ahol egy üres kunyhóban leltünk menedéket reggelig.
Phempheuszt elég szerencsétlenül ejtettük le útközben. Nyílt sebe elfertőződött. Döbbenten állapítottam meg: vérsápadás.

Egy nehéz éjszaka

Vaksötétben, ismeretlen helyen nem mertünk a városban csatangolni. Reggelig mindenképpen ki kellett bírjuk a rejtekhelyen. Semmilyen gyógyszer nem állt rendelkezésre. Phempheuszt saját testünk melegével próbáltuk melegen tartani, hogy legalább ne rosszabbodjon állapota. Egyikünk sem pihent jól (értsd: se pszi, se FP nem regenerálódott).

Kijutni a városból

Reggel ismét megjelent tegnapi vezetőnk. Aegonnal elhozták a felszerelésünket, és gyógyszert Phempheusznak. Ekkor ébredtünk rá, hogy az építész nem tudja, hogy hol vagyunk. Azon kívül, menekülési lehetőségünk sincs jármű, vagy lovak nélkül. Megdobtuk a vezetőnket egy adag pénzzel, hogy menjen el a mesterért, aki estére el is ért hozzánk. Ezután elküldtük szekeret venni. Annak érdekében, hogy ne lógjon meg a pénzzel, Aegon jól ráijesztett egy fiktív (de nagyon súlyosan hangzó) átokkal. Szamár helyett ökröt kapott - de ezen a ponton bármi jól fogott.

Hazaút

Nappal pihentünk, éjszaka utaztunk. Phempheusz szépen gyógyulgatott a szekérderékben. Óvatosságunknak hála, egyetlenegy szakasz katona talált csak ránk. Messziről kiszúrtuk őket, és a szekér takarásában vártuk a rohamot. Mellettünk az ökör békésen legelészve várta ki a csatát.



Wilborin alabárdja sikeresen elbírt egy lovassal.
Phempheusz tűzgolyóján átrohanva, egy ló megbokrosodott, és levetette lovasát. Közelharcra került sor, ám a katona sikerült megfutamodjon.
Aegon villámmal támadt a rohamozó ellenfelére. Ez a ló is levetette lovasát, aki utána megpróbálta a szekérről tőröket dobáló boszorkánymestert elkapni. Nem járt sikerrel, és fáradozásáért egy alabárdcsapást kapott.

Mivel nem hagyhattunk túlélőt, Wilborin lóra pattant, és levadászta a menekülő katonát.

Érkezés

Megbízónk nagyon szívélyesen fogadott. Azonnal munkába állította az építészt, minket pedig busásan megjutalmazott fáradozásainkért.

How to paint Plaguebearers

Time to complete the series of lesser daemons with the footsoldiers of Nurgle: Plaguebearers.


Introduction

Unlike Bloodletters, Pink Horrors and Daemonettes, Plaguebearers don't have a preset, 'canonical' color scheme. In fact, Nurgle doesn't have a preset color scheme; except that everything needs to be green/brown at the base, and as disgusting as possible on top of that. I already tried out some fun techniques with the Nurgle Chaos Spawn; now, I decided on another route.

Getting to it

 

Step 0. Extract your models from the sprues and glue them together. Not detailed here.

 

Step 1. Prime your models in white


I guess black could work, but I want them bright and colorful, like the rest of the army.

Step 2. Body: corpse-green rotted flesh

This is achieved in three steps. First, apply a basecoat of a sickly green (GW Nurgling Green, Vallejo Dead Flesh).

Then, apply a generous wash of green. Since I don't have green wash, I diluted regular green paint with water until it had a wash-like quality. This will darken the overall tone:



I applied the final step after taking care of some details.

Step 3. Details basecoat

I painted the swords black.
The original plan for the horns was brown with bonewhite drybrush. However, unlike Bloodletter horns, they are smooth and are connected to the body seamlessly. So I tried my hand at wet blending brown with green at the base of the horns and bonewhite towards the tip.



Then there are some unique parts: the pipe (rotting wood), the banner (corroded bronze) and the champion's sack of heads (painted as rotting guts). For now, they just get a basecoat. I painted the pipes brown, with leather brown for the strings tying them together. The banner got the same brown overall basecoat, then a coat of bronze over the metallic parts. The champion's trophy got a bonewhite layer on the heads, and a brown/leather brown coat for the straps. Later, the tiny threads sewing the mouths and eyes shut also got a brown coat.



Step 4. Body drybrush

Finally, apply an overall drybrush with neon green ("scorpion green").This will pop out all the details that won't receive further attention - the face, the knuckles, tendons, etc.



Step 5. Body details basecoat

The boils and pustules received a yellow coat.


The exposed guts, tendons and bones got a layer of bonewhite. Nurgling companions receive the same treatment. 


Step 6. Finishing the details

Use a deep red wash. I have no such thing, so I mixed a bit of violet with a good amount of blood red, then watered it down to the desired consistency. Apply generously to the guts; then apply (less generously) over the pustules. This creates the illusion of bloody, exposed innards, as well as bruised, torn flesh.


The swords get a bright green edge highlight - just a hint of poison.
The grinning heads inside the stomach of two Plaguebearers got a bonewhite basecoat, black wash, then drybrush.

The shrunken heads are not "fresh" innards; they are dried and withered. Apply a black wash, then a slight drybrush on the flat surfaces.


The fanged mouths inside the stomachs got a detailed treatment. I painted the base flesh a reddish brown, then brown on the fangs. Apply a red wash, then highlight the fangs with bonewhite.

The vertical mouths do not have a base flesh, they grow directly out of the dead surface flesh, so skip the base part.

The instrument and banner get a black wash. Then drybrush with the original base colors.

Apply a bit of black wash to the feet, just enough to reveal toes and claws. Paint the eyes red, then black wash around them, then highlight the center with bright red.
Most guys have closed mouths, so a black wash suffices on the dead flesh basecoat. The open mouths get red insides, then generous black wash, then pink highlights on the tongues.


One guy had an insect head. I applied a grey basecoat, then a strong black wash on the eyes.


Step 7. Basing

I envisioned a dried out, grey earth, covered by patches of dead grass interspersed with dried out bushes.

Unfortunately, I misjudged my materials. Unlike the bright green grass used for the Daemonettes, my dead grass consisted of longer strands, and I could not create the patchy effect I was looking for. I just covered everything with grey earth, then everything with dead grass (even obscuring the previously placed bushes) and hoped for the best.


Fortunately, the PVA glue that I use to finish my basing weighed down the strands of grass and created a more life-like terrain.



Finished!