Tuesday, May 23, 2017

Painting brownish Plaguebearers

Introduction


I felt like painting more Nurgle models, and I wanted to try out a new color scheme, something less bright than my yellow and green Plaguebearers, or my colorful Nurglings. I still have 10 unpainted Plaguebearers, but no command models. Perfect to try out 2 different color schemes, and have the models function as unit fillers where ever needed.



Painting


Prime in white, although it doesn't really matter, I believe.

Paint the skin


Basecoat in brown:


Wash patches in violet:


Wash patches in blue/green. Overlap a bit with the violet for more color variation.


Drybrush with the original brown color:


Lighter drybrush with skintone:


The skin is finished, and I think it gives off a suitably rotten effect. Much darker than the previous squads.

Guts & pustules


A departure from my previous color scheme, I tried out basecoating the guts in grey instead of skintone, for a more rotten/dead effect.


Pustules and pimples, as always, yellow.


I didn't have to mix red wash anymore, as I have Carroburg Crimson on hand.


Edge highlight grey.


Dot highlight yellow.


I wasn't happy with how the grey highlight turned out. I think I should have left it just with a wash on it. I tried to fix it with a purple/pink highlight. Didn't turn out that great, either.


Teeth


The more they resemble human anatomy and color schemes, the more disturbing. Hence I picked out the teeth in bonewhite. One model also has teeth in his stomach, and one has a skullhead in his gut.


Wash in sepia.


Wash with brown.


Dot highlight the teeth with bonewhite again.


Eyes


I decided on glowing eyes. Basecoat in bright green.


Wash with dark green, then dot highlight the center of each eyeball.


Guts


Fixed the guts by painting on Nurgle's Rot. This should cover my sloppy highlights, and increase the sliminess.


Swords


Rusted blades! Basecoat in gunmetal.


Cover them in pigment. Typhus Corrosion is great, as it is already in a fluid state (doesn't require mix with medium) and creates a fine texture.


Drybrush with orange. The brown still shows true in places, giving a perfect rusted, corroded look.


Minimal edge highlight with silver, giving the impression of the rust being scraped off where the swords are put to use.


Basing

Instead of small "hills", I went for an overall rough texture. Wet a used brush and push the putty around until it spreads on the base. When it dries, fix it with superglue.


Basecoat with brown. Watered down paint is better for the putty, but worse for plastic/metal, creating a patchy look to the earth.


Drybrush with ochre yellow for a dried out, desert wasteland look.


Add toxic puddles by painting the 'craters' dark green.


Then apply Nurgle's Rot in the puddles.


Finally, add desiccated bushes to the large flat areas using PVA glue.


Finished!








Thursday, May 11, 2017

M.A.G.U.S. - Exploring the Melford cave (3)

Signs of human habitation


Leaving the guard post behind, the adventurers pushed forward, ever deeper into the cave. The corridor winded on with just a couple of dead ends on the sides. The thief, sneaking forward, soon noticed torchlight and sounds.

The party hid behind rocky outcrops and prepared for an ambush. The enemies they encountered did not put up much of a fight. Two badly dressed wretches carried food and drinks, and the armed guard escorting them soon died at the hands of the barbarian.


The adventurers managed to capture on the servants, but did not succeed in questioning him. The man did come out of shock after a while, but did not speak any tongue known to them. They decided on killing him on the spot, with Shamil having no qualms about doing the deed.


The party pushed forward, soon encountering the first sign of a larger human settlement. One of the cave chambers was being used as a latrine! In the dim torchlight, the thief and the assassin sneaked up on the two men chatting inside, literally catching them with their pants down. One managed to pull a blade, but both died in short term.
The knight, used to life in the army, estimated that the room might as well serve a garrison of up to 50-60 men. The party sounded the retreat, deciding to go back to the cave entrance and explore the remaining chambers from there.

Underground lifeforms


The first chamber had a dead body in its middle. The knight stepped close and turned it on its back, quickly pulling away at the sight of worms jumping out of the corpse. Fortunately, they could not penetrate his steel gauntlet, and were quickly squished. His armor also defended him from the spikes shooting out of the large plant-like mass on the far wall. The assassin was not so fortunate, and fell to the ground, spasming. The adventurers hacked at the plant with hammer and sword, until it was ground to a mush. The barbarian then managed to wake up the assassin.
The door in the wall was grimy, with the lock itself barely discernible amidst the muck. The thief had no issue in going at it with a picklock, and the door soon opened to a musty old chamber. Amid the rotten food and clothing, they barely managed to scrounge up a silver brooch.

The next chamber had a huge mushroom growing on its wall. The knight managed to avoid its spores thanks to quick reflexes. His step, however, carried him too close to a nearby mound of rubble. A giant centipede slithered out, catching him unaware and almost slicing through his leg with strong mandibles. Swords, daggers and arrows clinked off the chitinous carapace, but the barbarian solved this problem the way he solved everything else - with a hammer.


Lastly, the adventurers walked into an empty chamber, after kicking in the door. They did not noticed anything, but the thief had a bad feeling about it. The knight finally looked up, seeing for the first time the jelly spread over the ceiling. He poked at it with his spear, at which tentacles dropped down, searching around after the attacker. The barbarian charged in, but soon regretted the fact. His armor protected him from the tentacles, but a couple of them wrapped around him and started pulling him up.


The thief shot burning arrows into the jelly, while the barbarian, enticed by getting closer, hacked at it with his hammer. The knight then had a brilliant (?) idea. He jumped up, grabbing the barbarian. The jelly did not stand to the increased weight, and fell down on top of them. They suffered grievous wounds while trying to crawl out of the acidy mass. The knight fell unconscious while being pulled out, but the barbarian only got angrier and started whacking the now harmless gelatinous mass on the floor. The assassin, who stood back to increase his strength using psionics, but was too late to get in on the action, also took a turn with the hammer.

Getting out


Wounded and exhausted, the adventurers decided on leaving the cave with all its dangers (especially the many, many soldiers deep down) and started for the shrine in the dead of night. They did not reach far when alerted by a huge rumble. The thief sneaked back, and discovered that the entrance had caved in.

Ending the adventure


The adventurers returned to the shrine. The high priestess, angry at being awakened, healed them up and blessed their weapons, but refused any material compensation. Despite his, the party returned to Daerim laden with gold and loot, ready to rest and recuperate before facing the following mission.

M.A.G.U.S. - Barlangi kalandok Melfordban (3)

Why is this post not in English?


Emberlakta barlang


Az őrhelyet hátrahagyva, a kalandozók tovább nyomultak a barlang mélyébe. A folyosó, kisebb zsákutcákat leszámítva, egy irányban kanyargott tovább. Az előre lopakodott tolvaj hamarosan fáklyafényt és hangokat észlelt.

A kalandozók megbújtak egy megfelelő helyen, kihasználva a természetes kőalakzatokat egy tökéletes rajtaütéshez. Az ellenfél csekély csatát nyújtott. Két rosszul öltözött, sovány alak élelmet és bort cipelt, a harmadik, egy fegyveres őr, hamar szétloccsant Biznard buzogányán.


Egy szolgát sikerült foglyul ejteniük, ám a kérdezősködés nem hozott eredményt. Az ember ugyanis, miután sikerült sokkos állapotából kikezelni, egyikük számára sem érthető nyelvet beszélt. Végül úgy döntöttek, hogy kivégzik. Shamil fentartás nélkül elintézte a dolgot.


A kalandozók tovább haladtak, és hamarosan egy nagyobb emberi település első nyomára bukkantak. A barlang egyik termét ugyanis latrinának használta éppen két fickó. A fáklyák félhomályában a tolvaj és a fejvadász meglepte, majd kivégezte őket. Egyiküknek sikerült csak kardot rántania, mielőtt elvágott torokkal bucskázott be a "medencébe".
A hadiállapotokhoz szokott lovag szerint a helyiség könnyen kiszolgálhatott akár egy 50-60 emberes helyőrséget, úgyhogy a csapat visszavonulót fújt. A továbbhaladás helyett a barlang kijáratához visszatérve inkább néhány kisebb termet fedeztek még fel.

Barlangi létformák


Az első kamrában egy oszló holttest feküdt. A lovag lépett hozzá és fordította meg, gyorsan elragadva a kezét, ahogy a hullából több apró féreg ugrott a kezére. Szerencsére nem hatoltak át a fémkesztyűjén, és egy-kettő összelapította őket. Ugyancsak páncélja óvta meg a szemközti ajtó mellett terjeszkedő növényi massza kilövellt tüskéitől. A fejvadász nem volt ilyen szerencsés, és görcsösen rángatózva csuklott össze. A kalandozók karddal és kalapáccsal estek neki a növénynek, amíg péppé nem törték. A barbárnak sikerült helyrehoznia az elesett fejvadászt.
Az ajtó meglehetősen retkes volt. A zár szinte használhatatlan volt a benne felgyűlt hulladéktól. A tolvaj azonban állta a sarat, és megnyitotta az utat. Régmúlt idők óta nem használt tároló kamra nyílt meg előttük. Az elporladt élelem és ruházat között mindössze egy ezüst ékszert tudtak felhajtani.

A következő kamra falán egy hatalmas gomba növekedett. Spóráit a lovag gyors reflexeinek köszönhetően éppen, hogy elkerülte. Lépése azonban a közeli kőhalomhoz vitte közel, mely alól egy óriás százlábú sikamlott elő, erős állkapcsaival szinte elroppantva a kalandozó lábszárát. A kardok, tőrök, nyilak szinte ártalmatlanul pattantak vissza a kitinpáncélról, ám a barbár buzogánya ezt a helyzetet is megoldotta.


Végül a kalandozók egy üres kamrába jutottak egy berúgott ajtón keresztül. Bár semmit sem láttak benne, a tolvaj veszélyérzéke azonnal bezsongott. A lovag vette észre a plafonon terjeszkedő zselés masszát. Megszúrkálta a lándzsájával, mire az csápokat növesztett, és támadója irányában kezdett tapogatózni. A barbár félelmet nem ismerve rohant előre, buzogányával csapkodva a csápokat, ám hamarosan megbánta. Bár a csápok csapásait felfogta bőrpáncélja, néhány csáp rátekeredett, és elkezdték felfele emelni, a massza központja fele.


A tolvaj tüzes nyilakat lőtt a masszába, a barbát pedig, kihasználva a közeledést, buzogánnyal csapkodta a zselét. Mentő ötlete (?) a lovagnak támadt. Felugrott, és megragadta a barbárt. A növény nem bírta a terhelést, és mindenestül rájuk szakadt. Savas zselé borította be őket. Nagy nehezen kecmeregtek csak ki belőle, és a lovag el is ájult az elszenvedett sebektől. A barbár dühében tovább csapkodták a földön elterült masszát. Ebbe még a fejvadász is beleszállt, aki erejét növesztette meg pszi képességeivel, de lekéste a lovag mentőakcióját.

Ki innen!


Sebzetten és fáradtan, a kalandozók amellett döntöttek, hogy hagyják ott a barlangot minden benne rejtőző veszéllyel együtt (nem utolsó sorban a mélyében megbúvó embereket), és menjenek vissza a szentélyhez, táborverés nélkül, éjjel. Nem jutottak azonban messze, amikor hatalmas robaj riasztotta meg őket. A tolvaj visszalopakodott, és felderítette a barlang beomlott bejáratát.

Befejezés


A kalandozók visszatértek a szentélybe. A papnő - bosszankodva, amiért éjnek idején felébresztették - meggyógyította sebeiket és megáldotta fegyvereiket, de nem adott semmilyen anyagi kárpótlást. Ennek ellenére a csapat rengeteg pénzzel és zsákmánnyal megrakva tért vissza Daerimbe, hogy kiélvezzék munkájuk gyümölcsét.

Wednesday, May 3, 2017

Painting an orc battlestandard bearer

Introduction


Another Warhammer Fantasy model painted for DnD.



Prime


In black, as usual.


Painting the skin




Let the wash pool in the recesses to pop his scars and facial features.



Basecoats


This was mostly a hodge-podge of using up whatever paint was left after painting some parts of the orc command group and the mounted boss.

Basecoat all the brown areas (bone, wood, leather). At this point I also painted 90% the wooden pole in reddish brown.


Basecoat the chainmail, as well as the spikes on the pole and the chains on the flag, in gunmetal.


Lay down the leather brown on all the straps and belts, as well as the pants. Apply black wash on the metallics.


Basecoat the skull and fangs in bonewhite.
Paint the wolf's head as per the grey fur painting tip.






Weather the black armor as per the painting tip.



Black wash and silver drybrush on the chainmail.


Jump a few steps:
- do the bone areas by applying sepia wash overall, then agrax earthshade in the recesses and the tip of the spike.
- dark red basecoat for the flag. 3 coats still resulted in this earthy red, which I decided to leave in place.


Basing


Cover up the base in home made putty.



Then create the rocky base as per the relevant painting tip.


Painting the flag


Paint some lighter red on the raised areas of the flag, then feather it out, similarly to how I paint red cloth.


Paint the desired symbol in black, with a detail brush.
Yes, that is the Warcraft Horde symbol. On a Warhammer miniature. Used in Dungeons & Dragons.


Highlight a symbol with two coats of lighter grey, as per the black cloth painting tip.




Finished!